今天小编为我们的小伙伴们带来一款好玩有趣的3D沙盒类的游戏《我的世界》,在这款游戏里面我们的玩家们需要在我们的这个世界展开一场探险,可以和我们的好友们联机或者自己来玩,砍伐树木,挖矿,制作更多的道具,建设自己的家园,饲养动物,种植蔬菜水果,在这里体验一下生存的冒险,自由度的话还是非常高的,让我们拥有更好的游戏体验。
加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
分别都能变成平滑种类
4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,我的世界app最新版挖掘时间和其他特性
为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方(...)合成而得
当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
沼泽树没有原来阴暗了
重新平衡了村民交易
开价更不随机,可能更有用。
已有村民不受影响。
交易现在能获得经验
村民职业现在在交易GUI上显示
村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
白色长袍
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
紫色长袍
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
棕色长袍
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
白色围裙
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
交易能更加自由地解锁了
改进了附魔系统
附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
附魔算法未变
附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
升级将花费更长时间
5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
附魔花销减少
重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
加了粘液块
在此上方会将至灵魂沙之下的速度
当掉落在上面时,生物会回弹60%
免除摔落伤害
可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
暂时不会影响物品实体
新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
门现在能堆叠至64
合成现在会给予3个门
指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
/kill 现在能指定目标了
可以用于杀死实体(包括玩家)
正因如此/kill 也能被命令方块执行了
F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
对方块的互动现在默认为禁止
为工具添加了CanDestroy NBT标签
主要用于冒险模式
带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
添加了用于锁上容器的NBT标签
主要用于冒险地图
在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
/blockdata 能用于完全移除锁
上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,我的世界app最新版除非他们握着名为"K"的物品
开锁并不会消耗物品
只对被重命名的物品有效(默认名无效)
示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。
每个世界的难度可以被锁定
预防进入世界后不小心更改了难度
锁定后无法撤消
移除了全世界难度设定
传送不再会使玩家停下,传送现在会保留速度
现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
新的命令
/fill 命令
用指定方块填满一个固定大小的区域
最多能一次填4096个方块
类似/setblock
用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone 命令
把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
最多能一次复制4096个方块
复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
用法: /clone [模式]
例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
Gamerule
logAdminCommands
如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
隐藏的特性
一个未知的隐藏特性,可能是命令方块基于1.7当中的'particle fountains'工作但用的是/fill 而不是/setblock
提升聊天通信
皮肤系统
左右手和腿现在能独立编辑了
覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
char.png有不同的布局和大小
这个文件本身的大小现在是64x64
“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
向下兼容
选项页面里新的"定制皮肤" 按钮 译名等待确定
玩家头颅
玩家头颅现在不只是一层皮肤
物品Tip
现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
方块ID
命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
命令
/tp
/tp 命令现在支持自定义朝向
例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
目标界定器 译名等待确定
现在支持立体区域
例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
半径值界定器现在基于“中心方块”
半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
村民被闪电击中就会变成女巫
铁傀儡
现在只有在被玩家杀死时才掉落铁,扔药水也可以,或者玩家激活的机械——比如点燃TNT
如果不被玩家杀死,只会掉罂粟
僵尸猪人
现在只有在被玩家杀死时才掉落金粒或金制品,扔药水也可以,或者玩家激活的机械——比如点燃TNT
如果不被玩家杀死,只会掉腐肉
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
用正确的食物右击会产生颗粒
会随机地即刻长大
怎么去村庄方法
1.在创建游戏时,在种子代码开头打上asd 即可在村庄里出生,附近还有2个资源丰富的矿坑。
2.村庄是随机出现的,在草原和沙漠找到的多,如果你想找村庄,就在开局设置里把地图改为超平坦,这样会容易很多,一直朝一个方向走就好。
这个就是最新的我的世界怎么去村庄的方法了,大家可以试试哦!
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