《暗黑破坏神4》防御的机制是怎么样的 《暗黑破坏神4》防御有什么用

小编 2023-03-27 09:14:47

  我们的暗黑破坏神4是一款动作角色扮演游戏,游戏中玩家有多种属性,防御属性是生存的必要属性之一。我们很多的玩家们都不知道我们的防御在游戏里的作用以及我们防御的机制是怎么样的,那么接下来小编为我们的用户们带来了《暗黑破坏神4》防御的机制是怎么样的 的给大家,我们需要的小伙伴们一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

防御属性机制介绍

  生命上限

  生命上限的主要来源如下:

  1、胸甲的随机词缀。

  2、红宝石镶嵌。

  3、蛮子的一些战吼和被动(仅限蛮子)。

  4、开放世界探索,从莉莉丝祭坛中获取永久加成。

  生命恢复

  生命回复手段如下:

  1、使用血瓶,立即恢复35%最大生命值的血量,同时3秒内恢复一定绝对值的血量(根据你的血瓶等级)。

  2、头盔和项链上有几率出现每秒生命再生的随机词缀。

  3、击杀恢复生命的随机词缀会在头盔、项链、戒指等装备中出现,镶嵌骷髅头在防具上,也可以获得该属性。

  4、一些技能效果和被动效果满足时,会恢复你一定比例的生命。

  5、野外的治疗之井、地下城里的血泉、城镇里的医生。

  生命回复的机制在暗黑4中很弱,大部分情况主要靠吃血瓶。类似流放中的高秒回、高偷取、高击中回复生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是与敌人对你造成的伤害相比,更加微不足道了,所以对于一些治疗恢复类的装备词缀,也可以低优先级考虑,给更好的输出词缀让步。

  强固(Barrier)

  外观类似流放的es护盾,他是在你血量球上出现的一层白色薄膜,可以在你受到伤害时,替代血量进行扣除。

  但强固是有持续时间的,时间到了以后就会消失,多段强固的持续时间是分开计算的。所以有时会出现一段一段的减少的情况。

  这个属性的效果,在游戏中大部分与你生命上限有关,你的生命高,获得的强固也高,你本身生命少,强固也低,所以对于血量高的BD是必然要加强固的,不用白不用。

  护甲

  暗黑4的护甲是主要的伤害减免方式:

  目前关于护甲的减伤公式暂时未知,根据已知信息,护甲的减伤效果与玩家和怪物的等级差距有关。怪物等级高出越多,玩家的护甲减伤效果越弱。可以根据怪物等级和玩家等级、以及当前护甲值,计算出一个伤害减免率,假如为60%伤害减免。

  护甲除了对物理伤害有减免外,也对元素伤害(火冰电毒、暗影)有减免效果,但减伤效果只有物理伤害的50%(一半效果),例如:前文中红字部分的60%伤害减免率,对于物理伤害减免为60%,但对元素伤害的减免就只有30%。

  抗性

  抗性按照火、冰、电、毒、暗影共分5类。抗性对元素伤害的减免是直观的,如玩家拥有10%的火焰抗性,受到的火焰伤害*90%,拥有60%的闪电抗性,受到的闪电伤害*40%。

  这里需要注意的是元素伤害减免是分段计算的。

  1、先被护甲进行减免,如受到100点火焰伤害,护甲先减少了30%伤害,承受伤害变为70点

  2、再进一步被元素抗性减免,如玩家有10%火焰抗性,则受到的伤害=70*(1-10%)=63点

  3、如果此时玩家还有其他火焰伤害减免的词缀或效果,则继续针对63点伤害进行减免。

  如有装备词缀“你受到的火焰伤害降低12%”,那么此时玩家受到的火焰伤害=63*(1-12%)=55.44。

  这里需要注意的就是不同减伤来源是叠乘计算的,假设玩家获得了50%火焰抗性,又获得了“受到火焰伤害降低50%”的属性,那么玩家并不会100%免疫火焰伤害,而是分别进行减免计算,最终受到25%火焰伤害,减免了75%(这段例子没有考虑护甲对元素伤害的减免)。

  根据对抗性公式的拆解,元素抗性的实际收益变得没有那么高了,所以在考虑装备词缀时,更应该重视伤害类词缀,其次是抗性类词缀。

  其他减伤词缀

  除了护甲和抗性,还有一些词缀效果也可以起到减伤的效果,他们在参与减伤计算的过程中也是新增个计算环节,进一步降低伤害,具体列举如下:

  1、获得韧性/护体(Fortify)带来10%全伤害减免(野蛮人通过技能很容易获得)

  2、在PVP中所有职业可获得额外92%的伤害减免(不玩pvp的不用考虑,只是设计师的一种平衡手段)

  3、胸甲上的随机词缀有几率出一些特定减伤词缀,如对远程伤害减少xx%,对近距离伤害减少xx%

  4、技能带来的减伤效果,如游侠的暗影幕布(Dark Shroud)

  5、一些传奇词缀的效果,如前面抗性部分列举的词缀。

  这些减伤词缀,如果是相同的,则会相加后再计算,如果是不同类型的,则依旧是叠乘计算的。

  屏障

  屏障是一种保护罩,获得屏障后,会在角色原地展开一个白色的护罩,在罩子里不会受到伤害,这个一般通过一些传奇词缀可以拿到,当然CD也比较长,不会频繁开启。也可以作为一种防御手段。

  躲闪

  当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。

  躲避属性的获得方式:

  1、每点敏捷给与0.025%躲避几率。

  2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出。

  3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率。

  4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率”。

  值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。

  比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50%,而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次。这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。

  暗黑4的防御机制是鼓励多重效果叠加的,单一堆某个防御效果往往不是最优解。大家要堆一定的血量,还要提升一定的护甲值,堆适当的抗性,才能有基本不错的防御面。在这个基础上,有能力的在进一步通过传奇词缀、技能效果拿一些额外减伤手段,会更加安全。

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