《逃生试炼》人物和怪物机制有什么区别 《逃生试炼》人物和怪物机制都是怎么样的
在《逃生试炼》游戏中,人物和怪物是两种不同的机制。了解这两种机制的区别可以帮助玩家更好地掌握游戏规则并提高游戏技巧。下面将介绍人物和怪物机制的区别。
解决方法:
角色机制:在《逃生试炼》中,玩家扮演的是一个角色。这个角色有自己的属性、技能和装备等等,并可以通过各种方式进行升级。角色机制的核心是让玩家体验到自身的成长和变强,享受游戏带来的成就感。
怪物机制:与角色不同,怪物是游戏中的敌人。它们有着不同的属性、攻击方式和行为模式,需要玩家采取不同的策略进行应对。怪物机制的核心是为游戏提供挑战性和刺激性,让玩家不断挑战自我、提高自己的游戏技能。
战斗机制:在游戏中,角色和怪物之间的战斗是非常重要的。战斗机制涉及到角色的技能释放、怪物的攻击方式、反应速度以及战斗策略等等。在游戏中,有效地利用战斗机制可以帮助玩家击败怪物、完成任务并提高游戏体验。
总之,《逃生试炼》中的人物和怪物机制是游戏的两个核心要素,它们有着不同的属性和行为模式,但都对游戏体验产生了重要影响。玩家需要了解这些机制的区别,并灵活运用相应的技巧和策略,在游戏中取得更好的成绩。
逃生试炼人物和怪物机制是什么
一、人物
生命值
1、底部红色条,初始有4格,升级可以增加,受到伤害会掉血,掉完进入流血状态(详见下文)。
2、如果一个内有剩余血量,例如只掉了半格,那么在15s没有再次受到伤害后会自动缓慢恢复。
理智值
1、底部绿色条,有3格,理智降低会出现画面扭曲、精神失常问题。
2、画面扭曲:减少1-2格理智后触发,间接性出现颜色形状扭曲,导致难以看清地形和道具。
3、精神失常:理智清空后触发,持续30秒,画面颜色扭曲,出现幻象,触碰幻象会掉血,过程中会标记附近的解药(需要在一定范围内)。
体力值
1、没有明确标志,在奔跑、跳跃、撞击、翻阅时消耗。
2、消耗体力值到一定程度会出现喘气、镜头晃动等提示,完全耗尽会导致视线模糊。
3、消耗体力且未耗尽时,停止行动会立即开始恢复;耗尽后将停止行为,无法奔跑,需要回满才能继续奔跑。
体力值满
体力值耗尽
流血(倒地)
1、血量扣完后进入该状态,可以缓慢爬行和标记,无法使用或丢弃道具。
2、如果该状态下遇到boss或精英怪,则会进入处决状态。
处决
1、boss或精英怪靠近流血玩家时触发。
2、如果没有其他玩家控制打断,则会死亡。
死亡
1、以第一人称视角旁观队友。
2、可以被队友使用注射器复活。(需要对尸体使用)
二、怪物
巡逻:
在特定区域内走动
察觉:
听到声音时触发,停止巡逻并进入追溯状态
追溯:
寻找声音或攻击来源,发现玩家会开始追击
警惕:
前往来源并停留一段时间,没有发现玩家则回到巡逻状态,发现则开始追击。
普通攻击:
造成生命值伤害
失衡攻击:
降低生命同时陷入短暂失衡,无法奔跑
控制攻击(boss和精英怪):
控制玩家并造成伤害,控制过程中双方无法行动,可被打断。
处决(boss和精英怪):
遇到流血玩家时触发,不被打断则在数秒后击杀玩家。
攻击范围:
不同怪物攻击范围不同,一般来说怪的体积越大攻击范围就越大。
三、特殊怪物
电气怪:
使用一次攻击或没有攻击后一段时间会回电梯房
毒气怪:
控制玩家喷毒时,若被踢击会刷新毒气并遭到更强的攻击
仿生人:
6星难度下会捅3刀,捅第一下后如果被踢会回电梯。
夜视仪:
进入光明场景会有硬直
尖叫者:
对场景使用瓶子或眩晕技能会开始尖叫(相当于打断行动)
四、场景
1、明亮场景下,没有遮挡物就会被怪物发现,持续这个状态就会被追击。
2、从明亮场景进入黑暗场景会有一段时间的延迟,所以如果已经被发现,是无法解除的。
3、声音有五种分级,声音越大影响范围越大。
静音:蹲着走、搬运重物
半级:发电机加油
一级:行走、降噪奔跑、(重巡)搬运重物
二级、初始奔跑、铁罐、玻璃、抬门、拆陷阱等
三级:阀门任务、眩晕技能等
4、开关门的时候是无敌的,所以可以靠开关门来溜怪。
5、在黑暗场景中蹲着走如果被打,可能是直接撞到了怪或走到了它面前。
6、怪物追击过程中,如果直接碰撞到其他人,会改变追击目标。
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