《暗黑破坏神4》伤害数值怎么计算 暗黑破坏神4伤害算法详解

小编 2023-04-04 11:23:22

  在暗黑破坏神4游戏中伤害是由多种数值进行运算才能得出来的,游戏中每一个成功的暗黑玩家都应该要清楚武器装备伤害数值的计算,还要了解输出的最佳方式,不过这些很多小伙伴在玩游戏的过程中都没有刻意的练习过,那么今天小编整理出了暗黑破坏神4伤害算法详解的内容,想晋升大佬的小伙伴可以来看看。希望对大家有所帮助

伤害算法详解

  伤害基础

  之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:

  伤害(技能)=技能百分比x伤害(武器)

  其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。

  所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。

  伤害增强

  知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。

  暗黑4中的伤害加成属性分类如下

  1、inc增伤类=累加式放大系数

  2、more增伤类=叠乘式放大系数

  3、易伤增伤类、狂暴增伤类

  4、暴击增伤类(对持续伤无效)

  具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):

  最终伤害=技能百分比x伤害(武器)x(1+所有inc增伤求和)x(1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和)x(1+暴击率x暴击伤害倍率)

  inc增伤类(累加式放大系数)

  inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算

  比如你的技能基础伤害是100

  能吃到如下inc增伤词缀

  1、核心技能伤害提高10%

  2、近战范围内的敌人增伤5%

  伤害运算如下:

  最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115

  这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。

  more增伤类(叠乘式放大系数)

  more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算

  比如你的技能基础伤害是100

  还能吃到如下more增伤词缀

  1、对你周围敌人造成额外5%伤害

  2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害

  伤害运算如下:

  最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5

  可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。

  易伤增伤类

  暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害

  被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。

  所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。

  我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。

  狂暴增伤类

  狂暴是对于野蛮人职业独有的机制

  进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害

  狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制

  所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。

  暴击增伤

  这条增伤就比较传统了

  暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)

  那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。

  如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了

  比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍

  当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。

  只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次

  100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)

  30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)

  所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高

  你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何

  目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。

  1点暴击率=0.5%more增伤

  100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)

  100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤

  50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤

  当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。

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